La réponse courte
10 joueurs par partie, 10 minutes par partie. Sur une demi-journée de 3 h, le nombre de personnes qui jouent dépend entièrement du format retenu :
| Formule | Personnes sur une demi-journée |
|---|---|
| Parties simples, rotation continue | environ 90 |
| Mini-tournoi par équipes | 30 à 35 |
L’écart est important, et il n’a rien d’un détail : ce sont deux animations différentes, pas deux réglages de la même.
Pourquoi un tel écart
En parties simples, on enchaîne. Une partie se termine, l’équipe suivante entre, l’animateur relance. Le débit est maximal parce que rien ne dépend de ce qui s’est passé avant.
En formule tournoi, chaque équipe dispute 3 parties de 10 minutes. Vient ensuite un classement par équipes pour le côté fun, puis un classement individuel qui désigne les 10 meilleurs pour une grande finale, chacun pour soi. Le même joueur passe donc 4 fois sur le terrain au lieu d’une.
On accueille moins de monde, mais l’expérience n’est pas comparable : il y a un enjeu, une progression, et un vainqueur à la fin. C’est la formule la plus souvent retenue.
Comment choisir selon votre effectif
Jusqu’à 35 personnes
Le tournoi, sans hésiter. Tout le monde y passe 4 fois, la demi-journée est pleine, et le classement final donne un vrai temps fort.
De 35 à 90 personnes
Parties simples sur une demi-journée. Chacun joue une à deux fois selon l’effectif exact. C’est le format des journées d’entreprise et des arbres de Noël de CSE, où l’animation tourne pendant qu’autre chose se passe à côté.
Au-delà de 90 personnes
Deux leviers, qui se combinent.
La journée complète de 6 h double mécaniquement le nombre de passages.
Le second animateur permet de faire tourner deux flux en parallèle sur le même terrain, avec deux briefings qui se chevauchent. C’est utile quand la fenêtre horaire est contrainte — une animation qui doit tenir entre 14 h et 17 h, par exemple.
Ce qui fait vraiment varier le débit
Le briefing. Comptez 2 à 3 minutes par nouvelle équipe pour expliquer le gilet et le fusil. Incompressible à la première partie, inexistant ensuite.
Le buffet. Si l’animation tourne pendant un cocktail, une partie des invités ne viendra jamais jouer. Ce n’est pas un problème — c’est même souvent l’intention — mais ne dimensionnez pas l’animation sur l’effectif complet.
L’équipement. Enfiler et régler un gilet prend une trentaine de secondes. Sur une vingtaine de passages, le cumul compte. Il est déjà intégré dans les chiffres ci-dessus.
Un point qui compte plus que le nombre
Le laser game a une propriété que peu d’animations partagent : la condition physique n’y détermine pas le résultat. Un joueur qui bouge peu mais vise bien depuis un bunker fait un excellent score. Un joueur rapide qui s’expose se fait toucher.
Concrètement, vous pouvez faire jouer un service entier sans trier les gens selon leur forme. C’est rarement le cas des activités dites de cohésion, et c’est souvent ce qui fait la différence entre une animation à laquelle tout le monde participe et une animation où un tiers de l’effectif reste sur le côté.
Et la surface ?
400 m² minimum, en intérieur comme en extérieur. Un gymnase, une salle des fêtes, un complexe sportif ou vos propres locaux conviennent, à condition que la surface soit d’un seul tenant et dégagée.
Jusqu’à 20 bunkers gonflables délimitent le terrain. Le matériel tient 8 h sur batterie et ne demande qu’une prise 220 V standard, en faible consommation — l’équivalent d’un ordinateur.
En résumé
| Effectif | Formule conseillée | Passages par personne |
|---|---|---|
| Jusqu’à 35 | Tournoi par équipes | 4 |
| 35 à 90 | Parties simples | 1 à 2 |
| Au-delà de 90 | Journée, ou 2 animateurs | 1 à 2 |
Le calculateur de la fiche laser game donne le prix pour chacun de ces formats, déplacement compris.